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@ -667,7 +667,7 @@ function genAssembly(width, height, nbits, lines, reps) {
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palette3: new Uint8Array(linesEach),
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bitmap: new Uint8Array(stride * linesEach),
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};
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||||
for (let y = 0; y < lines.length; y++) {
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for (let y = 0; y < linesEach; y++) {
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let base = linesEach * i;
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||||
console.log(i, y, base);
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||||
frame.palette1[y] = lines[y + base].palette[1];
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@ -694,49 +694,49 @@ function genAssembly(width, height, nbits, lines, reps) {
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.export frame2_palette2
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.export frame2_palette3
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.segment buffers
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.segment "BUFFERS"
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.align 4096
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frame1_top
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${byte2byte(frame[0].bitmap.slice(0, half))}
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||||
frame1_top:
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||||
${byte2byte(frames[0].bitmap.slice(0, half))}
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||||
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||||
.align 256
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frame1_palette1:
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||||
${byte2byte(frame[0].palette1)}
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${byte2byte(frames[0].palette1)}
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||||
.align 256
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||||
frame1_palette2:
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||||
${byte2byte(frame[0].palette2)}
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||||
${byte2byte(frames[0].palette2)}
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||||
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||||
.align 256
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||||
frame1_palette3:
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${byte2byte(frame[0].palette3)}
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||||
${byte2byte(frames[0].palette3)}
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.align 4096
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||||
frame1_bottom:
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${byte2byte(frame[0].bitmap.slice(half))}
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||||
${byte2byte(frames[0].bitmap.slice(half))}
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||||
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||||
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||||
.align 4096
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||||
frame2_top
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||||
${byte2byte(frame[1].bitmap.slice(0, half))}
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||||
frame2_top:
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||||
${byte2byte(frames[1].bitmap.slice(0, half))}
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||||
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||||
.align 256
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||||
frame2_palette1:
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||||
${byte2byte(frame[1].palette1)}
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||||
${byte2byte(frames[1].palette1)}
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||||
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||||
.align 256
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||||
frame2_palette2:
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||||
${byte2byte(frame[1].palette2)}
|
||||
${byte2byte(frames[1].palette2)}
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||||
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||||
.align 256
|
||||
frame2_palette3:
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||||
${byte2byte(frame[1].palette3)}
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||||
${byte2byte(frames[1].palette3)}
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||||
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||||
.align 4096
|
||||
frame2_bottom:
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||||
${byte2byte(frame[1].bitmap.slice(half))}
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||||
${byte2byte(frames[1].bitmap.slice(half))}
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`;
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}
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60
dither4.s
60
dither4.s
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@ -13,11 +13,6 @@ WSYNC = $D40A
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VCOUNT = $D40B
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NMIEN = $D40E
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framebuffer = $a000
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framebuffer2 = $b000
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framebuffer3 = $8000
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framebuffer4 = $9000
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temp1l = $80
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temp1h = $81
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temp1 = temp1l
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@ -40,13 +35,20 @@ scanline_max = (lines_per_frame - scanline_offset) / 2
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.data
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.import palette1
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||||
.import palette2
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||||
.import palette3
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.import bitmap
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||||
.import audio_samples
|
||||
.import audio_samples_end
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||||
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||||
.import frame1_top
|
||||
.import frame1_bottom
|
||||
.import frame1_palette1
|
||||
.import frame1_palette2
|
||||
.import frame1_palette3
|
||||
.import frame2_top
|
||||
.import frame2_bottom
|
||||
.import frame2_palette1
|
||||
.import frame2_palette2
|
||||
.import frame2_palette3
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||||
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||||
displaylist:
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||||
; 40 lines overscan
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.repeat 5
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||||
|
@ -56,12 +58,12 @@ displaylist:
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|||
; 160 lines graphics
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||||
; ANTIC mode e (160px 2bpp, 1 scan line per line)
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||||
.byte $4e
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||||
.addr framebuffer
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||||
.addr frame1_top
|
||||
.repeat height / 2 - 1
|
||||
.byte $0e
|
||||
.endrep
|
||||
.byte $4e
|
||||
.addr framebuffer2
|
||||
.addr frame1_bottom
|
||||
.repeat height / 2 - 1
|
||||
.byte $0e
|
||||
.endrep
|
||||
|
@ -78,12 +80,12 @@ displaylist_part2:
|
|||
; 160 lines graphics
|
||||
; ANTIC mode e (160px 2bpp, 1 scan line per line)
|
||||
.byte $4e
|
||||
.addr framebuffer3
|
||||
.addr frame2_top
|
||||
.repeat height / 2 - 1
|
||||
.byte $0e
|
||||
.endrep
|
||||
.byte $4e
|
||||
.addr framebuffer4
|
||||
.addr frame2_bottom
|
||||
.repeat height / 2 - 1
|
||||
.byte $0e
|
||||
.endrep
|
||||
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@ -121,24 +123,6 @@ audio_high_byte:
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|||
.export start
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||||
.proc start
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||||
; Copy the bitmap into our framebuffer
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||||
lda #.lobyte(bitmap)
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||||
sta temp1l
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||||
lda #.hibyte(bitmap)
|
||||
sta temp1h
|
||||
lda #.lobyte(framebuffer)
|
||||
sta temp2l
|
||||
lda #.hibyte(framebuffer)
|
||||
sta temp2h
|
||||
jsr copy_half_frame
|
||||
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||||
; Second half of bitmap has to be separately aligned
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||||
lda #.lobyte(framebuffer2)
|
||||
sta temp2l
|
||||
lda #.hibyte(framebuffer2)
|
||||
sta temp2h
|
||||
jsr copy_half_frame
|
||||
|
||||
; Set up the audio sample buffer
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||||
lda #.lobyte(audio_samples)
|
||||
sta sample_ptrl
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||||
|
@ -150,7 +134,7 @@ audio_high_byte:
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|||
sta DMACTL
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||||
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||||
; Disable VBI and DLI but allow Reset
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||||
lda #32
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||||
lda #$20
|
||||
sta NMIEN
|
||||
|
||||
; Set up the display list
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||||
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@ -186,16 +170,16 @@ each_scanline:
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sta audiotemp ; 3 cyc
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.endmacro
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||||
.macro inner_scanline
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||||
.macro inner_scanline frame_base
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||||
; it'll fire on unused lines, but harmlessly
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||||
ldy scanline ; 3 cyc
|
||||
inc scanline ; 5 cyc
|
||||
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||||
; Leisurely memory fetches
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||||
lda palette1,y ; 5
|
||||
lda frame1_palette1,y ; 5 @FIXME alternate
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||||
pha ; ...3?
|
||||
ldx palette2,y ; 5
|
||||
lda palette3,y ; 5
|
||||
ldx frame1_palette2,y ; 5
|
||||
lda frame1_palette3,y ; 5
|
||||
tay
|
||||
pla
|
||||
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|
@ -210,8 +194,8 @@ each_scanline:
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|||
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||||
.macro audio_play_lo ; 11 cycles
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||||
lda audiotemp ; 3 cyc
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||||
;and #$0f ; 2 cyc
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||||
;ora #$10 ; 2 cyc
|
||||
and #$0f ; 2 cyc
|
||||
ora #$10 ; 2 cyc
|
||||
sta AUDC1 ; 4 cyc
|
||||
.endmacro
|
||||
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||||
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