2 frames, wrong palette on 2nd, no audio
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@ -692,6 +692,7 @@ function genAssembly(width, height, nbits, lines, reps) {
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.export frame2_palette1
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.export frame2_palette2
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.export frame2_palette3
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.export displaylist
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.segment "BUFFERS"
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@ -737,6 +738,50 @@ ${byte2byte(frames[1].palette3)}
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frame2_bottom:
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${byte2byte(frames[1].bitmap.slice(half))}
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.align 1024
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displaylist:
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; 40 lines overscan
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.repeat 5
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.byte $70 ; 8 blank lines
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.endrep
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; 160 lines graphics
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; ANTIC mode e (160px 2bpp, 1 scan line per line)
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.byte $4e
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.addr frame1_top
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.repeat ${linesEach / 2 - 1}
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.byte $0e
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.endrep
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||||
.byte $4e
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.addr frame1_bottom
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||||
.repeat ${linesEach / 2 - 1}
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||||
.byte $0e
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.endrep
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.byte $41 ; jump and blank
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.addr displaylist_part2
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displaylist_part2:
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; 40 lines overscan
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.repeat 5
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.byte $70 ; 8 blank lines
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.endrep
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; 160 lines graphics
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||||
; ANTIC mode e (160px 2bpp, 1 scan line per line)
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.byte $4e
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||||
.addr frame2_top
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||||
.repeat ${linesEach / 2 - 1}
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||||
.byte $0e
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||||
.endrep
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||||
.byte $4e
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||||
.addr frame2_bottom
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||||
.repeat ${linesEach / 2 - 1}
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||||
.byte $0e
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||||
.endrep
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.byte $41 ; jump and blank
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.addr displaylist
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`;
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}
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47
dither4.s
47
dither4.s
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@ -48,52 +48,7 @@ scanline_max = (lines_per_frame - scanline_offset) / 2
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.import frame2_palette1
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.import frame2_palette2
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.import frame2_palette3
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displaylist:
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; 40 lines overscan
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.repeat 5
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.byte $70 ; 8 blank lines
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.endrep
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; 160 lines graphics
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; ANTIC mode e (160px 2bpp, 1 scan line per line)
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.byte $4e
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.addr frame1_top
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.repeat height / 2 - 1
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.byte $0e
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.endrep
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.byte $4e
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.addr frame1_bottom
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.repeat height / 2 - 1
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.byte $0e
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.endrep
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.byte $41 ; jump and blank
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.addr displaylist
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;fixme use
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displaylist_part2:
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; 40 lines overscan
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.repeat 5
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.byte $70 ; 8 blank lines
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.endrep
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; 160 lines graphics
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||||
; ANTIC mode e (160px 2bpp, 1 scan line per line)
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||||
.byte $4e
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||||
.addr frame2_top
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.repeat height / 2 - 1
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.byte $0e
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.endrep
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||||
.byte $4e
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.addr frame2_bottom
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||||
.repeat height / 2 - 1
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||||
.byte $0e
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||||
.endrep
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.byte $41 ; jump and blank
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.addr displaylist
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.import displaylist
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audio_high_byte:
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.scope
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